Logo IC/UFF Leonardo Gresta Paulino Murta
Associate Professor, IC/UFF
D.Sc., COPPE/UFRJ, 2006
M.Sc., COPPE/UFRJ, 2002
B.Sc., IC/UFRJ, 1999
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Programação de Computadores I

Logística

Disciplina: TCC00173 – Programação de Computadores I

Data: quartas de 9h às 11h e sextas de 7h às 11h

Local: quartas na sala 205 do bloco H (UFASA) e sextas na sala 202 do bloco H (UFASA) ou na sala 312 do bloco E (laboratório de ciência da computação)

Grupo: https://www.facebook.com/groups/prog12013.1/ (importante: todos os alunos devem se cadastrar neste grupo)

Avaliação

Avaliação 1 = Prova sem consulta

Avaliação 2 = Prova sem consulta

Avaliação 3 = (Participação + 2 x Trabalho) / 3

Média das Provas = (Avaliação 1 + Avaliação 2) / 2

Caso Média das Provas >= 6 OU falta em Avaliação 1 OU falta em Avaliação 2:

Média = (Avaliação1 + Avaliação2 + Avaliação3) / 3

Caso contrário:

Média = Média das Provas

Obs.: Vale notar que o uso da nota da Avaliação 3 não é opcional para quem fica com Média das Provas >= 6. Então, caso a nota da Avaliação 3 seja baixa, a Média será afetada mesmo que a Média das Provas seja alta.

APROVADO

(Presença >= 75%) E (Média >= 6)

VERIFICAÇÃO SUPLEMENTAR

(Presença >= 75%) E (4 <= Média < 6)

Será aprovado na VS se tirar nota maior ou igual a 6.

REPROVADO

Caso contrário

Grupos

As atividades da Avaliação 3 serão feitas em grupos de 4 participantes, que devem ser constituídos na primeira semana de aula e ter a mesma formação até o final do curso. Entreguem por e-mail (assunto: Prog I - Grupo) o número da matrícula e o nome completo de cada participante do grupo.

Ao final do curso, cada membro do grupo será solicitado a indicar, sob o seu ponto de vista, o percentual de participação de cada membro do grupo (inclusive de sí próprio) nas atividades relacionadas à Avaliação 3. Esta informação será utilizada na distribuição das notas. Desta forma, se empenhe desde o início de forma pró-ativa.

Trabalho

Cada grupo deverá implementar um jogo como trabalho da disciplina. Os grupos deverão combinar com o professor o tema escolhido para o jogo. Os grupos podem optar por implementar jogos já conhecido (ex.: Space Invaders, Pac Man, Missile Command, Arkanoid, etc.) ou criar seus próprios jogos.

No seminário inicial (ver seção Cronograma) cada grupo deverá explicar como será o seu jogo. Nesse momento, é esperado que sejam apresentados ao menos desenhos e fluxogramas detalhando a dinâmica do jogo que pretendem desenvolver. No seminário final (ver seção Cronograma) os grupos apresentarão o jogo funcionando e terão a oportunidade de discutir as dificuldades encontradas durante o desenvolvimento.

O código fonte do jogo deve ser entregue em CD ou via e-mail (assunto do e-mail: Prog - Trabalho). A entrega deve ser feita na data estipulada (ver seção Cronograma) para compor a Avaliação 3 (item Trabalho).

Obs.: atraso na entrega do Trabalho terá uma multa de um ponto por dia.

Listas

Duas listas de exercício são disponibilizadas durante o curso, respectivamente para a matéria da primeira e da segunda prova. Durante a resolução dos exercícios apresentados nas listas, os alunos podem entrar em contato com os monitores para tirar dúvidas. Contudo, espera-se que os alunos façam uso do próprio compilador Java para verificar a corretude das suas respostas.

As listas não precisam ser entregues ao professor. O intuito é servirem como apoio para fixar a matéria dada em sala. Como estímulo, ao menos uma questão de cada prova será inspirada na lista de exercícios. Nas aulas de exercícios, os alunos serão convidados a apresentar as suas respostas da lista. Essas apresentações irão compor a Avaliação 3 (item Participação).

Obs.: Caso tenha dificuldade de fazer alguma questão, verifique se não é referente a uma matéria que está para ser apresentada nas próximas aulas.

Presença

De acordo com o Regulamento, a presença mínima necessária para aprovação é de 75% das aulas (Art. 80, §14). Vale notar que segundo o mesmo regulamento, nenhuma falta será abonada (Art. 80, §15).

Avaliação de Aprendizagem em Caráter Excepcional

De acordo com o Regulamento, não será permitida a Avaliação de Aprendizagem em Caráter Excepcional (i.e., 2ª chamada), com exceção dos casos citados no Art. 87, de acordo com os procedimentos do Art. 88.

Ferramentas

O aluno tem liberdade de utilizar o editor e o compilador Java de sua preferência. Contudo, nas atividades de sala de aula será utilizado o NetBeans como editor e o JDK da Oracle como compilador, ambos na edição Java SE.

Para o desenvolvimento do trabalho, é esperada a utilização do framework de jogos JPlay. A versão indicada do JPlay para uso é a 2.1. O livro “Introdução à Ciência da Computação com Jogos” discute a utilização do JPlay no desenvolvimento de jogos. Além disso, o site do JPlay apresenta tutoriais e exemplos de utilização do framework.

Bibliografia

Feijó, B., Clua, E., Silva, F., 2010, “Introdução à Ciência da Computação com Jogos”, Editora Campus.

Oracle, “The Java Tutorials”, disponível em http://docs.oracle.com/javase/tutorial.

Sierra, K., Bates, B., 2005, “Use a Cabeça! Java”, Alta Books, 2a. edição.

Furlan, M., Gomes, M., Soares, M., Concilio, R., 2005, “Algoritmos e Lógica de Programação”, Editora Thomson.

Farrer, H. et al., 1999, “Algoritmos Estruturados”, Editora LTC.

Guimarães, A., Lages, N., 1994, “Algoritmos e Estruturas de Dados”, Editora LTC.

Cronograma

Data Atividade Entrega
24/04/2013 Aula - Apresentação do Curso
26/04/2013 Aula - Introdução à Programação
01/05/2013 Sem Aula
03/05/2013 Aula - Fluxogramas
08/05/2013 Aula - Fluxogramas
10/05/2013 Aula - Organização de Programas em Java
15/05/2013 Aula - Organização de Programas em Java
17/05/2013 Sem Aula
22/05/2013 Sem Aula
24/05/2013 Sem Aula
29/05/2013 Aula - Operadores e Estruturas de Decisão
31/05/2013 Sem Aula
05/06/2013 Aula - Operadores e Estruturas de Decisão
07/06/2013 Aula - Operadores e Estruturas de Decisão
12/06/2013 Aula - Estruturas de Repetição e String
14/06/2013 Aula - Estruturas de Repetição e String
19/06/2013 Prova 1
21/06/2013 Seminários (rodada inicial) e Aula - Subprogramação e Introdução a OO
26/06/2013 Aula - Subprogramação e Introdução a OO
28/06/2013 Aula - Subprogramação e Introdução a OO
03/07/2013 Sem Aula
05/07/2013 Aula - JPlay
10/07/2013 Aula - Variáveis Compostas
12/07/2013 Aula - Variáveis Compostas
17/07/2013 Aula - Arquivos
19/07/2013 Aula - Arquivos
24/07/2013 Aula - Exercícios e Dúvidas
26/07/2013 Aula - Exercícios e Dúvidas
31/07/2013 Prova 2
02/08/2013 Seminários (rodada final) Trabalho
07/08/2013 Vista de Avaliação
09/08/2013 VS
14/08/2013 Sem Aula
16/08/2013 Vista de Avaliação